!!!Eigene Meinung, ich repräsentiere hier NICHT die Meinung des Serverteams!!!
Da schaut man einmal nicht ins Forum...
Hallo
Hi zusammen!
Es handelt sich um einen wiederkehrenden Kreislauf, und ich kann beide Perspektiven nachvollziehen.
Zitat von Baldo KuchenNun, wo ist der Unterschied zwischen den beiden Szenarien?
"Früher" gab es Gefechte auch unterhalb verschiedener Gruppierungen und nicht nur zwischen Gruppierungen und Polizei, das hat dazu geführt das die Polizei auch Zeit hatte für schöne RP Einsätze, wie Verkehrskontrollen, Verkehrsabsicherung oder ähnliches, und war nicht nur damit beschäftigt von Gefecht zu Gefecht zu fahren. Genau dadurch schafft es diese Gruppierung dann auch, dass immer weniger Polizisten und Zivilisten kommen, da beide Seiten keine Lust darauf haben, einfach nur von im Falle von Polizisten Gefecht zu Gefecht, oder im Falle von Zivilisten Geiselnahme zu fahren.
Zum einen kann ich Kuchens Sichtweise nachvollziehen, dass die Polizei zunehmend von Einsatz zu Einsatz fährt oder auf unangemessenes Verhalten trifft, insbesondere in Situationen, in denen die Feindliche Partei unterliegt.
oder jüngst nutzen manche Personen gerne eure E-Klasse, um damit alles und jeden den sie finden zu ramme
Naja bin ja auch selbst scheinbar einer der "Böse", welche hier unterschwellig angesprochen werden
Leider habe ich die Version 8.0 bis Anfang Season 1 von Panthor nicht miterlebt und kenne daher die sogenannte „goldene Zeit“ von ReallifeRPG/Panthor nicht. Dennoch ist offensichtlich, dass sich in dieser Zeit einiges verändert hat. Ein Rückgang der Spielerzahl sowie ein Anstieg toxischen Verhaltens sind zwei zentrale Entwicklungen, die diese Veränderung zusammenfassen.
Auch die Spieler selbst tragen eine Mitverantwortung. Das zunehmende toxische Verhalten einzelner wird nicht nur toleriert, sondern ihre lauten Meinungen werden zu Entscheidungsfindung genutz, ohne sich die alternative Meinung anzuschauen, geschweige den sich selbst ein Bild von der Situation zu machen.
Ebenfalls finde ich es mehr als fragwürdig zu behaupten, dass es an einzelnen Personen/Gruppierungen liegen würde, dass der Spielspaß vollständig zerstört werden würde, vor allem nach so einigen Glanzleistungen eurerseits, der Terrorstatus sei hierbei nur als Spitze des Eisbergs genannt.
Deinerseits jedoch noch weiterzugehen und die Aussage zu treffen, man solle die in deinen Augen "schuldige" Gruppierung in Gänze bannen wirkt dabei ähnlich unqualifiziert, auch wenn es relativ gut die Attitüde einiger Personen innerhalb der Pol zusammenfasst.
In der Geschichte von Panthor gibt es mindestens zwei Fälle, in denen die stärkste Gruppierung den Server durch gezielte Fokussierung auf kleinere Gruppen leergeschossen hat, was dazu führte, dass diese den Server verließen. Allerdings halte ich einen Bann der betreffenden Gruppierungen nicht für die richtige Lösung.
Zitat von Luckas KaterWie Kalteis bereits gesagt hat, gibt es derzeit einfach keine Konkurrenz für die Gang Meow, weshalb alles an der Polizei hängen bleibt. Es ist leider so, dass zwei Situationen, sobald fünf Polizisten vor Ort sind, unmittelbar hintereinander spawnen. Die erste Situation wird sofort von der Polizei angefahren, was es schwer macht, vernünftiges RP zu starten, da die Polizei direkt mit dem Lkw ankommt, ihn auflädt und versucht, ihn so schnell wie möglich ins Polizeihauptquartier zu bringen. Für die zweite Situation hat man nur eine Stunde Zeit, und wenn eine illegale Gang stark vertreten ist, versuchen sie, das alles unter einen Hut zu bringen. Wir sind meistens bereit, Kompromisse am Güterbahnhof einzugehen, aber es ist momentan schwierig für eine Terrororganisation, etwas vernünftig zu unternehmen, wenn die Polizei erklärt, dass sie nicht mit Terroristen verhandelt. Darüber hätte man sich vorher Gedanken machen müssen, bevor man diese Entscheidung trifft, ohne die Konsequenzen zu bedenken.
Auch wenn ich persönlich kein Befürworter des Konzepts einer terroristischen Vereinigung bin, verstehe ich die längere Vorgeschichte, die zu einem gewissen Verhandlungsdesinteresse geführt hat. Als offen illegale Gruppierung auf dem Server, die sich bewusst gewaltbereit positioniert, sendet ihr ein klares Signal. Unteranderem habe ich vor der Einführung der Terroristischen Vereinigung, oft nur „RP zum Zweck“-Situationen erlebt.
Mein Wunsch an euch wäre daher, das Gespräch mit der Polizei einmal ohne einen Plan B zu suchen – ohne direkt eine gewaltsame Eskalation als Alternative bereitzuhalten. Es wäre ein Fortschritt, wenn solche Interaktionen nicht immer in einer Konfrontation enden, bei der ihr euch als überfallende, maskierte Partei mit Q7 ohne Kennzeichen positioniert. Ebenso wäre es wünschenswert, wenn nicht jede Verfolgungsjagd zwangsläufig in einer Schießerei mündet.
Warum also nicht einmal alternative Ansätze ausprobieren? Beispielsweise eine Verfolgungsjagd bewusst in die Länge ziehen, zum Flughafen fahren und versuchen, einen Helikopter zu nutzen? Selbst wenn eine Flucht nicht gelingt, muss der direkte Griff zur Langwaffe nicht immer die einzige Option sein. Zudem könntet ihr die Waffen gar nicht erst mitführen, was – je nach Situation – zu einem geringeren Bußgeld führen könnte.
Falls es jedoch euer primäres Ziel ist, durch Gewalt gezielt gegen die Rechtsmacht vorzugehen, müsst ihr auch mit den daraus resultierenden Konsequenzen im RP rechnen.
Und ja, die 30 Minuten Wartezeit in der Zelle sind definitiv ein strukturelles Problem, das dringend überarbeitet werden müsste – aber das sollten wir an anderer Stelle diskutieren.
Zitat von Luckas KaterZudem ist die Polizei in der Vergangenheit auch schon öfter außer Dienst gegangen, wenn zwei Stunden lang nichts auf dem Server passiert ist. Und zu sagen, dass die Polizei viel an Ausrüstung verliert, ist im Vergleich zur Zivilisten-Seite nicht wirklich gerechtfertigt. Die Verluste stehen in keiner Relation dazu, was man potenziell als Zivi verlieren kann. Polizei: 50k, wenn man eine bessere Waffe mitnimmt; Zivilisten: 150k für Ausrüstung und dann noch eine Strafe von 100-200k.
Das ist korrekt. Allerdings hat sich die Rolle der Polizei über die fast zwei Jahre ebenfalls verändert. Statt sich aktiv eigene Aufgaben zu suchen, besteht die Tendenz, passiv abzuwarten, bis die nächste größere Situation eintritt, da man ohnehin früher oder später dorthin gerufen wird. Hierbei mit ich jeder Zeit offen für Ideen, welche diese "Freistunden" der Polizei interessanter gesalten.
Dass der Rückgang der Spielerzahlen ein erwartbarer Prozess ist, kann ich nachvollziehen. Was ich jedoch nicht verstehe, ist, warum die umfangreichen Verwaltungsstrukturen von ReallifeRPG weiterhin beibehalten wurden. Oft fühlt es sich an, als müsste man endlose bürokratische Hürden überwinden, vergleichbar mit der Suche nach dem Passierschein A38, nur um letztendlich an der fast schon strukturellen Sturheit einzelner Entscheidungsträger zu scheitern. Ich will im diesen Zuge auch gar nicht wissen wie vollkommen unmöglich dies ist ohne entsprechenden Teamrang...
Kurz gesagt: Die Serverstruktur muss an die aktuelle Spielerzahl angepasst werden. Wir sind keine 300 aktiven Spieler auf drei Servern mehr.
Problem wird nur sein, dass bei dieser schieren Menge von Personal, gerade einzelne sich in Ihrer Meinungsposition, sowie Rangfestigkeit so festgefahren haben, dass eine Selbstkritischer Prozess vollkommen ausgefallen ist und ich selbst auch schon resigniert habe.
Nun zu einem weiteren Problem: Die Bans. Seitdem ich hier sind habe ich gefühlt mehr Leute getroffen die gebannt wurden als Leute die neu dazu gekommen sind. Meiner Meinung nach ist die Politik dahinter oftmals ziemlich unförderlich zum weiterbestehen der Community. Ich nehme uns einfach mal als Beispiel, ich denke aber auch das sich viele andere (fallst sie noch da sind) angesprochen fühlen. Leute die oft überfallen oder andere Arten von Großevents, Gefechten etc. machen haben leider auch oftmal ein höheres Risiko einen UNABSICHTIGEN Regelverstoß zu begehen. (Das bezieht sich nicht auf Sachen wie cheating duping etc.). Beispiel ich calle jemanden er hört den Call nicht richtig oder in einem Gefecht mit einer anderen Großeren Gang wird ein unbeteiligter Ziv erschossen.Es sind nunmal Sachen die passieren können. Oftmals wird aber leider nicht unterschieden oder in der individuellen Situation geschaut sondern man wird direkt zum Buhmann und der Hammer fliegt. Leider habe ich auch momentan das Gefühl das die Serverleitung auch auf viele Sachen nicht reagieren will.
Ich denke, hier zeigt sich eines der Ergebnisse meiner genannten Einschätzung, ein Faktor, der bereits viele Spieler dazu veranlasst hat, den Server zu verlassen. Es scheint, als würde das Individuum hinter dem Spieler oft übersehen, ebenso wie die Notwendigkeit, jedem Community-Mitglied den entsprechenden Respekt und die Wertschätzung entgegenzubringen. Gerade in einer kleineren Community sollte dies umso wichtiger sein.